地形 UI 参考
此文档包含 地形 系统和编辑器所有图标的参考。
此模式可创建新地形、从现有地形添加或移除分段、移动地形、为地形添加样条。 |
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新建地形 |
使用 New Landscape 类目下的参数新建地形。 |
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选择 |
选择地形的一个分段,允许部分属性(如材质和灯光属性)在每个分段上的覆盖。 |
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添加 |
为当前地形添加一个分段,或基于笔刷尺寸中的数值添加多个分段。 |
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删除 |
删除地形的一个分段。和可见性工具不同,该工具将完全移除该分段的数据。 |
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移动至关卡 |
将所选组件移动至指定的流关卡。 |
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变更组件尺寸 |
基于设置变更组件和地形的尺寸。 |
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编辑样条 |
使用此工具时,在地形上 Ctrl + 左键单击 为样条放置一个节点。如一个节点被选中,另一个节点被放置,该工具将把新节点和之前的节点连接起来。如无节点选中,将放置一个新的开始节点。 |
此模式可对地形高度图的外观进行造型,以满足项目需求。 |
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造型工具 |
在笔刷影响中升高和降低地形。使用 鼠标左键 升高地形,使用 Shift + 鼠标左键 降低地形。 |
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平滑工具 |
通过平衡地形垂线的 Z 轴位置在笔刷影响中平滑地形。 |
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扁平工具 |
该工具在其影响中升高和降低地形,使其拥有和开始使用工具时位置相同的 Z 轴高度。 |
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斜坡工具 |
该工具在两个特定的点之间创建一个斜坡,并根据设置添加衰减。需注意此工具无法使用笔刷。 |
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侵蚀工具 |
侵蚀工具使用热力侵蚀模拟对高度图的高度进行调整。它模拟土壤从高处到低处的转移。高低差越大,侵蚀效果越强。此工具还将在侵蚀效果上应用噪声效果,实现更自然的随机外观。 |
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水力侵蚀 |
水力侵蚀工具利用水力侵蚀模拟对高度图的高度进行调整。噪波用于决定初始降雨的出现位置。计算出的模拟将确定初始降雨的水流,以及消融、水流迁移和蒸发。计算结果产生用于降低高度图的实际数值。 |
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噪声工具 |
此工具将噪波应用至高度图或图层权重。强度决定噪声量。 |
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拓扑 |
与平滑相同,拓扑将推拉三角形对地形过渡进行平滑。然而它将尝试保留地形的基本形状,最小化 Z 轴方向的变化。使用 X/Y 偏移贴图后,用其他工具渲染或绘制地形的速度将变慢,因此只推荐使用拓扑工具。 |
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可见性 |
结合 地形洞穴材质 使用时,该工具可遮蔽地形区域的可见性和碰撞。 |
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选择 |
用于在地形上放置遮罩,控制造型的内容,或进行更精确的绘制;并对地形的分段进行保护,使其为不可编辑状态。 |
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复制/粘贴 |
此工具可将地形数据从地形的一个区域复制粘贴到另一个区域。还可以保存复制粘贴的数据,以便在其他地形中使用。 |
此模式选择性地将各种材质应用到地形的各个部分,以便对地形外观进行修改。 |
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绘制工具 |
此工具可增加或减少应用至地形材质图层的权重。 |
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平滑工具 |
平衡地形材质图层的权重,在区域之间产生平顺的过渡。 |
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扁平工具 |
取工具的初始位置,向笔刷方向延伸图层的权重。 |
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噪声工具 |
此工具将噪波应用至高度图或图层权重。强度决定噪声量。 |
此部分可修改用于地形绘制和造型的笔刷外观和效果。 |
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圆形笔刷 |
一个简单的圆形笔刷。如此笔刷上使用的衰减大于 0,绘制和造型时将创建一个较为柔和的边缘。 |
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Alpha 笔刷 |
笔刷的笔划将生成遮罩图片,可以从成为遮罩的图片中选择所使用的通道。 |
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图案笔刷 |
在整个地形上放置重复性的遮罩。 |
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组件笔刷 |
该笔刷仅在地形组件上可用,可上下移动整个组件。笔刷的尺寸定义同时受影响的分段数量。 |
此部分用于修改笔刷的衰减。 |
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平滑衰减 |
拥有良好引入和引出的衰减。 |
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线性衰减 |
恒定衰减。 |
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球体衰减 |
该衰减开始时速度较慢,然后在靠近笔刷边缘时迅速结束。 |
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顶端衰减 |
该衰减迅速下降,然后呈平稳状态,拥有轻微而平滑的坡度。在需要精度和些许过度绘制时使用最佳。 |