1.创建植物类 Actors

在此步骤中,我们将创建程序化植物工具所需的新关卡、地形地貌和全部 Actors。

  1. 使用 默认模板 作为基础创建一个新关卡。

    T_New_Level.png

  2. 将一个新地形 Actor 添加到关卡的方法:首先点击 地形工具 图标,然后按下 Create 按钮将地形 Actor 添加到关卡。

    T_Create_Landscape.gif

    如您不熟悉(或需要了解)地形地貌的使用方法,请查阅 地形室外地貌 中的更多信息。

  3. 点击 Modes 面板 中的 放置 图标退出地形工具。

    T_Exit_Landscape_Mode.png

    利用地形地貌 Actor 可快速获得用于生成森林的大型区域。

  4. 创建程序化植物生成器的方法:在 Content Browser单击右键 展开 Miscellaneous 部分,然后点击 Procedural Foliage Spawner

    T_Create_PFS.png

  5. 将此例中的程序化植物生成器设为 PFS_Example 或相似的命名。

    T_Name_PFS.png

  6. 将程序化植物生成器从 Content Browser 拖入关卡并进行放置,使其处于关卡的中心,或 X、Y 和 Z 轴的 0,0,200 位置。

    T_Add_PFS_To_Level.gif

  7. 在 X、Y 和 Z 轴中将程序化植物生成器调整为 100,100,10,以获得一个较大的区域生成森林。

  8. 生成器创建好后,即可设置一些植物类进行生成。执行此操作的方法:在 Content Browser单击右键 展开 Miscellaneous 部分,然后点击 Foliage Type。将植物类设为 Tree_00 或相似的命名。

    T_Create_FT.png

  9. 此时您创建出的效果应与下图相似。切记:按下 Save All 按钮保存所有内容,按下 Save 按钮保存关卡。 弹出提示要求输入关卡名时,使用 PFT_00 作为命名。

    T_Save_All.png