Paper 2D Flipbooks

理解 Paper 2D Flipbooks (简称 Flipbooks)的最佳方式是把它看做一种手绘动画的表现形式。原理是一系列有细微不同之处的图片快速“翻过”,从而产生动画的效果。在虚幻引擎 4 中,Flipbooks 由一系列关键帧组成,每帧均包含一个需要展示的 Sprite 和展示时长(以帧数为单位)。 每秒帧率 选项将决定帧的播放速度,确定每秒中存在多少动画“节奏”;可在 细节 面板中编辑关键帧,或使用 Flipbook 编辑器 下方的 时间轴 进行编辑。

创建一个 Flipbook

可通过多种方法进行 Flipbook 的创建。可创建一个需自行填入 sprite 的空白 Flipbook 或基于一系列选中的 sprite 自动生成一个 Flipbook。

可导入一个 JSON 格式化 sprite 表单描述,它将导入相关纹理并为描述的帧创建 sprite 和一个 Flipbook。查看 Paper 2D 导入选项 中的详细内容。

空白 Flipbooks

可通过下列方法创建一个空白 Flipbook。

打开内容浏览器

  1. 点击 新建 按钮,然后在 动画 的快捷菜单下选择 纸质 Flipbook 选项。

    FlipbookCreate1.png

    除点击 新建 外,也可在 内容浏览器单击右键 打开快捷菜单。

  2. 弹出输入新 Flipbook 名称的提示。

    FlipbookCreate2.png

  3. 选定名字之后,Flipbook 资源便已成功创建。

    FlipbookCreate3.png

    左下角的星号提醒资源尚未保存,保存成功后将自动消失。

自动生成 Flipbooks

以下是创建自动生成 Flipbook 的步骤。

打开内容浏览器

  1. 内容浏览器.中找到并选择需要被加入 Flipbook 的每个 sprite。

    Autocreate1.png

  2. 在任意 sprite 上 单击右键,然后从快捷菜单选择 创建 Flipbook 选项。

    Autocreate2.png

  3. 弹出输入新 Flipbook 名称的提示。

    Autocreate3.png

  4. 选定名字之后,Flipbook 资源便成功创建。

    Autocreate4.png

    内容浏览器.中将鼠标悬停在 Flipbook 上即可预览 Flipbook 动画。

自动生成 Flipbook 时,用于 sprite 的命名规则 十分重要,因为 sprite 将以字母顺序添加至 Flipbook。在以上范例中每个 sprite 皆被命名,Idle_x 中的 X 就是序列的播放顺序。