APEX 类型

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虚幻编辑器 4 可导入两种 Nvidia PhysX APEX 文件格式:.APX 和 .APB。 布料和可破坏网格体均可导出这两种文件类型,但 Content Browser 只能导入可破坏网格体。布料资源须通过 Persona 导入。

创建

如需了解 APEX 资源的创建和导出,请查阅 APEX Physics Lab 文档。

导入

可破坏资源

打开 Content Browser

  1. 点击 New Asset 按钮。

  2. 选择需要导入的 .APX 或 .APB 文件。

或者

  1. 在 Windows 文件浏览器窗口中选择 .APX.APB 文件。

  2. 点击并将其拖入虚幻编辑器 4 中的 Content Browser

布料资源

  1. 点击 New Asset 按钮。

  2. 选择使用布料资源的骨骼网格体。

  3. Content Browser 双击打开 骨骼网格体

  4. 点击 Mesh Details 面板中 Clothing 标签下的 New Asset 按钮。

  5. 选择需要导入的 .APX.APB 文件。

  6. 在每个 Material Element 下的 New Asset 下拉菜单中选择对应的布料资源,指定到材质

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