使用 Auto Convex Collision 工具将碰撞凸包添加至静态网格体。
步骤
Static Mesh Editor 可利用多个凸包产生碰撞。
这个圆形的方块只需 6DOP Simplified Collision 即可正常工作,但我们依然假设它需要更多调试。
选择 Collision 菜单 -> Auto Convex Collision,在窗口右下方呼出该面板:
Max Hulls - 确定建立物体外形最佳匹配所需的凸包数量。
Max Hull Verts - 碰撞凸包顶点的最大数量。增加此数值将增加允许的碰撞凸包复杂程度。
Apply - 基于以上设置为物体添加碰撞。
Defaults - 将 Max Hulls 和 Max Hull Verts 重设为上图中的数值。
如上图所示,自动凸面碰撞(auto convex collision)较为准确。