如何创建物理动画配置文件
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此指南将说明创建 物理动画配置文件 和添加 物理形体 的基本要点。
步骤
使用 Content Browser 为 骨架网格体 打开或 创建 一个 物理资源。
如选择新建 物理资源,则需要先行设置。
使用 Window Menu -> Physics Asset 选项打开物理资源窗口。
使用 Physical Animation Profiles 条目上的 + 按钮添加配置文件并设置其命名(在下图中我们已将其命名为
DocsProfile
)。关闭 物理资源窗口。
使用 Profile 按钮,选择需要进行编辑的 物理动画配置文件(此处我们选择的是
DocsProfile
)。使用 Bodies 按钮将物理资源编辑器切换至 物理形体模式。
选择 物理动画配置文件 中需要包含的 物理形体。
按下 Details 面板 中的 Add to Profile: YourProfileName 按钮。
调整所选 物理形体 的设置。
可用数值 1000、100、1000、100、0、0 作为开始。
为需要添加到 物理动画配置文件 中的 物理形体 重复步骤 7-9。
使用 物理资源工具 中的 Save 按钮保存 物理资源。
结果
物理资源 将拥有一个可从蓝图或 C++ 进行调用的配置文件,用以改变其 物理形体 的 物理动画 属性。