物理材质参考

Physical Materials (物理材质)用于定义当物理对象和世界进行动态交互时它所做出的反应。 物理材质的使用是相当容易的。 创建物理材质时将会给您一组默认值,这些默认值和应用到所有物理对象上的默认物理材质的值一样。 这种应用的例子有一具角色尸体(布娃娃)、一个可以移动的箱子等。

属性

以下是按主要类目区分的物理材质属性。

物理材质

该类目包含物理材质的核心属性:摩擦、恢复、以及密度。

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属性 spacer.png 描述
Friction 这是表面的摩擦值,控制物体在该表面形成滑动的难易度。
Friction Combine Mode

利用该属性可调整物理材质摩擦的计算方式。它默认设为 Average,但可使用 Override Friction Combine Mode 属性进行覆盖。

Average 使用两种接触材质的平均值:(a+b)/2
Min 使用两种接触材质中较小的值:min(a,b)
Multiply 将两种接触材质的数值相乘 a*b
Max 使用两种接触材质中较大的值:max(a,b)
Override Friction Combine Mode Friction Combine Mode 默认设为 Average,启用该属性可对接触的物理材质之间的摩擦合并方式进行变更。
Restitution 该属性决定表面的“回弹度”(即它与另一表面碰撞后保留能量的多少)。
Restitution Combine Mode

利用该属性可调整物理材质恢复的计算方式。它默认设为 Average,但可使用 Override Restitution Combine Mode 属性进行覆盖。

Average 使用两种接触材质的平均值:(a+b)/2
Min 使用两种接触材质中较小的值:min(a,b)
Multiply 将两种接触材质的数值相乘 a*b
Max 使用两种接触材质中较大的值:max(a,b)
Override Restitution Combine Mode Restitution Combine Mode 默认设为 Average,启用该属性可对接触的物理材质之间的恢复合并方式进行变更。
Density 与物体的形态一同使用,计算重量属性。数字越高,物体越重。测定为 每立方 厘米