Ansel 插件总览
Nvidia 的 Ansel 工具使 PC 玩家能更便捷地从游戏中采集高精度图像并进行分享。将 Ansel UE4 插件整合到游戏中的方法简单而快捷。
可在 Nvidia Ansel 站点 查看 Ansel 终端用户总览。
虚幻引擎 4 中可用的 Ansel 功能有:
Free Camera - 在拍照前将摄像机调整到最佳角度
Super Resolution - 进行高于游戏分辨率的渲染,获得终极的图像质量
Post Processing - 应用滤镜调整氛围。
360 Capture - 采集可在 PC 或 VR 头戴设备上查看的 360 度全景图。
硬件和软件要求
项目 |
要求 |
---|---|
虚幻引擎版本 |
4.14 或更新版本 |
操作系统 |
Microsoft Windows |
GPU |
NVIDIA GTX 780 或以上 可在 Ansel 支持 GPU 页面 查看完整兼容列表 |
显示驱动 |
Nvidia Geforce 372.90 或更新 |
在游戏用启用 Ansel Photography
在游戏中启用 Ansel Photography 的方法:
在关卡编辑器工具栏的 Settings 下拉菜单中选择 Use Plugins 打开 插件浏览器。
选中 Photography 类目并找到 Nvidia Ansel Photography Plugin。启用 Enabled 选项。
重启虚幻编辑器。
游戏中现在便拥有了一个可以正常调用的 Ansel Photography 模式。如需了解在游戏中测试 Ansel 集成的方法,请查阅 Ansel 采集测试 页面。
采集类型
Ansel 提供以下采集类型:
采集类型 |
范例 |
描述 |
---|---|---|
Screenshot |
使用当前视口分辨率进行的标准截图 |
|
Superresolution |
使用当前视口可配置的多个分辨率进行的高精度截图 |
|
360 |
使用可配置分辨率进行的 360 度全景截图 |
|
Stereo |
在每个试点处使用当前视口分辨率进行的立体截图 |
|
360 Stereo |
使用可配置分辨率进行的 360 度全景立体截图 |
使用 Capture type 滑条即可选择采集类型:
并非所有滤镜均对多部分采集类型有效(如 360 和 Highres)。因此最终图像中可能不包含滤镜或滤镜的效果。
同样,并非所有 UE4 后期处理效果均对多部分采集类型有效。因此,存在问题的标准 UE4 后期处理效果将自动从最终图像中移除。
滤镜
可应用多个滤镜调整画面效果。
使用 Filter 滑条即可选择滤镜:
使用部分滤镜(如 Custom 滤镜)拥有的附加设置可进行深入调整。
自定义玩家体验
Ansel 插件的默认配置旨在提供典型项目的常规体验。为达到最佳玩家体验,应根据游戏的需求进行配置并与游戏逻辑进行潜在整合。在 Ansel 控制台变量参考 和 Ansel 蓝图节点参考 中查看可用选项和逻辑钩的信息。
发布带 Ansel Photography 功能的游戏
请游戏开发工作室联系 NVIDIA Ansel 团队 ,使游戏的 Ansel 支持对所有玩家完全公开。