Ansel 控制台变量参考
以下控制台变量可用于配置 Nvidia Ansel Photography 插件的行为。可通过控制台手动设置、通过 ini 文件设置,或通过蓝图进行动态设置。它们多数都应在开发中进行配置而非在运行时配置(虽然 r.Photography.Allow
十分适用于动态设置)。
变量 | 默认 | 描述 |
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r.Photography.Available
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1 | (只读)如为 1,则意味着用户应该可以使用摄影系统。如不能使用,则意味着不存在执行功能的后端。插件启用后此变量将设为 1。 |
r.Photography.Allow
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1 | 如为1,则意味着玩家应该可以开始摄影会话。将此变量进行动态设置,在不同关卡、不同剧情动画等部分中允许或禁止摄影。 |
r.Photography.EnableMultipart
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1 | 如为 1,将使摄影系统进行高分辨率截图。这些截图将渲染为图块,然后再连接到一起。 |
r.Photography.SettleFrames
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10 | 拍照前使渲染“稳定”的帧数。用于使临时抗锯齿/平滑正常工作;如未使用任何临时效果,则可降低帧数以便更快地采集图像。 |
r.Photography.TranslationSpeed
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100.0 | 移动漫游相机的正常速度(按虚幻单位/秒计)。 |
r.Photography.AutoPostprocess
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1 |
如为 1,摄影系统将尝试在摄影回话/捕捉中自动禁用容易造成较差摄影效果的 HUD、字幕以及部分标准后期处理效果。将其设为 0 即可从 PlayerCameraManager 蓝图回调手动管理所有后期处理调整。 无论 AutoPostprocess 的数值为何,蓝图回调均会被调用。 |
r.Photography.AutoPause
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1 |
如为 1,摄影系统将尝试确保摄影模式中关卡处于暂停状态。将其设为 0 即可从 PlayerCameraManager 蓝图回调手动管理暂停和暂停取消。 无论 AutoPause 的数值为何,蓝图回调均会被调用。 |
r.Photography.PersistEffects
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0 | 如为 1,摄影模式中启用的自定义后期处理效果可在摄影会话终止后继续出现在游戏中。下次摄影会话开始前,对此数值进行的修改可能不会被应用。 |