定向光源
定向光源 模拟从一个无限远的源头处发出的光照。这意味着这个光源照射出阴影的效果都是平行的,从而使得它成了模拟太阳光的理想选择。定向光源在设置的时候可以选择三种移动设置的一种。
下图中可以看到透过开放的屋顶照射进来的阳光。
左侧的图片显示了只有光照的情况,右边这张启用了 阴影视锥 以便看到方向光照产生的平行光射线。
定向光源属性
定向光源的属性分为五类:光照,光束,Lightmass,光照函数,以及联级阴影贴图:
光照
属性 | 描述 |
---|---|
Intensity | 光照的整体强度。 |
Light Color | 光照的颜色。 |
Used As Atmosphere Sun Light(用作大气中的日光) | 使用这个定向光源来定义太阳在天空中的位置。 |
Affects World(影响世界) | 完全禁用光源。不能在运行时设置该项。要想在运行过程中禁用光源的效果,可以改变它的 Visibility(可见性) 属性。 |
Casts Shadows(投射阴影) | 光源是否投射阴影。 |
Indirect Lighting Intensity(间接光照强度) | 缩放来自光源的间接光照的量。 |
Min Roughness(最小粗糙度) | 该光源的最小粗糙度,用于使得高光变得柔和。 |
Self Shadowing Accuracy(自投影精确度) | 控制来自这个光源的全景阴影的自投影的精确度。 |
Shadow Bias(阴影偏差) | 控制来自来自这个光源的阴影的精确度。 |
Shadow Filter Sharpen(阴影滤镜锐化) | 阴影滤镜锐化该光源的程度。 |
Cast Translucent Shadows(投射半透明阴影) | 该光源是否可以透过半透明物体投射动态阴影。 |
Affect Dynamic Indirect Lighting | 是否要将该光照注入 Light Propagation Volume。 |
Cast Static Shadows(投射静态阴影) | 该光源是否投射静态阴影。 |
Cast Dynamic Shadows(投射动态阴影) | 该光源是否投射动态阴影。 |
Affect Translucent Lighting(影响半透明物体的光照) | 该光源是否影响半透明物体。 |
光束
属性 | 描述 | | Enable Light Shaft Occlusion(启用光束遮挡) | 同屏幕空间之间发生散射的雾和大气是否遮挡该光照。| | Occlusion Mask Darkness(遮挡蒙板的黑度) | 遮挡蒙板的黑度,值为1则不会变黑。| | Occlusion Depth Range(遮挡深度范围) | 和相机之间的距离小于这个值的任何物体都将会遮挡光束。| | Enable Light Shaft Bloom(启用光束的光溢出) | 是否渲染这个光源的光束的光溢出效果。| | Bloom Scale(光溢出) | 缩放叠加的光溢出颜色。| | Bloom Threshold(光溢出阈值) | 场景颜色必须大于这个值才能在光束中产生光溢出。| | Bloom Tint(光溢出色调) | 给光束发出的光溢出效果着色所使用的颜色。| | Light Shaft Override Direction(光束方向覆盖) |可以使得光束从另一个地方发出,而不是从该光源的实际方向发出。|
Lightmass
属性 | 描述 | | Light Source Angle(光源角度) | 定向光源的发光表面相对于一个接收者伸展的度数,它可以影响半影大小。| | Indirect Lighting Saturation(间接光照饱和度) | 该项值如果为0,将会在Lightmass中将会对该光源进行完全的去饱和;如果该项为1,光源则没有改变。| | Shadow Exponent(阴影指数) |控制阴影半影的衰减。|
光照函数
属性 | 描述 | | Light Function Material(光照函数材质) | 应用到这个光源上的光照函数材质。| | Light Function Scale(光照函数缩放比例) | 缩放光照函数投射。| | Light Function Fade Distance(光照函数衰减距离) | 光照函数在该距离处会完全衰减为 Disabled Brightness(禁用的亮度) 中所设置的值。 | | Disabled Brightness(禁用的亮度) | 当指定了光照函数但却将其禁用了时,光源应用的亮度因数,参照上面的属性: Light Function Fade Distance 。|
Cascaded Shadow Maps
属性 | 描述 |
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Dynamic Shadow Distance MovableLight | 从摄像机位置算起,对于可移动灯光而言,联级阴影贴图 生成阴影的距离。 |
Dynamic Shadow Distance StationaryLight | 从摄像机位置算起,对于可移动灯光而言,联级阴影贴图 生成阴影的距离。 |
Num Dynamic Shadow Cascades | 整个场景分不到视锥中联级的数量 |
Cascade Distribution Exponent | 控制联级分布是靠近摄像机(较小的指数),或者离 Camera 较远(较大的指数)。 |
Cascade Transition Fraction | 联级之间过渡的比例。 |
Shadow Distance Fadeout Fraction | 控制动态阴影淡出区域的大小。 |
Use Inset Shadows for Movable Objects | (仅固定光照)即便是联级阴影贴图启用时,是否要使用逐个物体的阴影交互。 |