材质 - 操作指南
下列操作教程将演示如何充分利用虚幻引擎 4 (UE4) 中材质编辑器的潜能。 从有关如何正确设置人体皮肤的提示,到分层材质使用技巧,操作教程对于想要进一步了解 UE4 材质编辑器的每个人都不可错过。
创建新项目
如果您尚未创建新项目,请通过下列步骤创建新的 Third Person 项目。 以下所有操作教程都假设您已按下列指导创建新项目。 您也可以遵循本教程但使用另一个项目,不过,请确保您使用的项目包含 起步内容(或类似的内容),因为下面的许多示例在教程中将使用该内容。
如果您已经有一个也包含起步内容的项目,请跳过本节。
在 虚幻项目浏览器(Unreal Project Browser)窗口中,创建一个 新项目,并使用 Blueprint Third Person 模板。
确保启用 包含起步内容(With Starter Content)。
指定用于保存项目的位置。
指定项目名称。
定义上述每一项设置之后,单击 创建项目(Create Project)以创建新项目。
材质操作指南
下面列出的操作指南涵盖有关材质的各种主题。 请阅读各个说明以了解操作指南所阐述的内容,然后单击打开各个操作指南并开始学习相应的操作。
操作指南... | 说明 |
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使用主材质节点 | 设置主材质节点是将任何材质投入使用的关键。此操作指南将说明您设置主材质节点时需要了解的所有内容。 |
预览并应用材质 | 预览并应用材质的能力对于使任何 3D 项目在 UE4 中完美呈现极为重要。在此操作指南中,您不仅会学习如何预览材质,还会学习如何将材质应用于关卡中的对象。 |
对材质进行实例化 | 材质实例化是一个功能强大的概念,它可以大大加快任何工作流程的速度。在此操作教程中,您将学习如何设置材质,以便对它们进行材质实例化。 |
放置材质表达式和函数 | 放置材质表达式节点是构建着色器的基本步骤。此操作指南阐述将表达式放入材质图所需了解的所有内容。 |
为材质构造材质函数 | 材质函数是可以循环使用的材质代码片段。在此操作指南中,您将学习如何在材质中使用材质函数。 |
构造材质参数 | 通过使用材质参数,您可以与材质实例互动。在此操作指南中,您将学习如何在材质中设置和使用材质参数。 |
使用凹凸贴图偏移节点 | 凹凸贴图偏移材质节点可帮助您将额外的深度信息添加到材质中。此操作指南阐述在材质中使用凹凸贴图偏移材质节点所需了解的内容。 |
设置人体皮肤 | 设置逼真的人体皮肤是一项棘手的任务。在此操作教程中,我们将学习如何设置人体皮肤以获得最佳结果。 |
设置自发光材质 | 创建不管照明条件如何都能发光的材质是任何 3D 项目的所需。在本教程中,我们将学习如何使用自发光材质输入设置发光材质。 |
在材质中使用遮罩 | 纹理遮罩是一个强大的工具,通过它可以向对象添加无穷的变化,而成本非常低。此操作指南阐述在材质中使用纹理遮罩所需了解的内容。 |
在材质中使用菲涅耳效果 | 有时,需要加强角色的轮廓,使其在场景中突显。这就是我们经常所说的边缘光照,但在 UE4 中称为“菲涅耳效果”。此操作指南将阐述为材质添加菲涅耳效果所需了解的内容。 |
动画 UV 坐标 | 为 UV 坐标添加动画效果是一种非常有效而低成本的增添运动错觉方法。在此操作指南中,您将学习如何在材质中设置 UV 动画。 |
添加细节纹理 | 向表面添加额外的细节可使表面在近距离观察时完美显示,这可以通过细节贴图来实现。在此操作指南中,您将学习如何向材质添加细节贴图,以使材质在任何观察距离下都完美显示。 |
启用并使用折射 | 当光线照射到玻璃之类的对象时,由于折射的原因,部分光线将发生改变。在此操作指南中,您将学习如何在材质中使用折射。 |
启用并使用透明度 | 模仿透明度的能力是使水或玻璃更加逼真的关键。在此操作指南中,您将学习如何在材质中使用透明度。 |
使用分层材质 | 有关 UE4 中分层材质技术的介绍文档。 |
构造材质光泽度 | 只需轻按几次鼠标,就可以构造出有光泽度的材质。在此操作指南中,您将学习如何使任何材质具备光泽。 |
彩色半透明阴影 | 要让阴影看起来像是投射的彩色阴影,可以通过彩色半透明阴影来实现。在此操作指南中,您将学习如何创建使用彩色半透明阴影的材质。 |
在材质中使用次表面轮廓 | 渲染逼真人体皮肤的能力,是所有现代电子游戏引擎的必备功能。在此操作指南中,您将了解什么是次表面轮廓,并学习如何在工作中使用它们。 |
在材质中使用次表面散射 | 此术语用来描述光线穿过透明/半透明表面时发生散射的照明现象。此操作指南阐述在材质中使用次表面散射所需了解的内容。 |