Acceleration 模块

这些模块用于在粒子上应用加速度,或随时间变化改变粒子的速度。

Acceleration

Acceleration 模块设置粒子的初始加速度。该数值存储于每个粒子中,在更新调用中应用于每一帧。它包含下列属性:

属性

描述

Acceleration

Acceleration

确定加速度数值的矢量 distribution。基于粒子生成的 EmitterTime 获取该数值。

Apply Owner Scale

如为 true,加速度数值将乘以 ParticleSystemComponent 的大小。

Always In World Space

如为 true,加速度矢量将被假定位于全局空间坐标中。否则,它将相对 ParticleSystemComponent 被假定位于局部空间中。

该模块将为粒子荷载数据 UsedAcceleration 添加一个矢量参数。该数值用于保留每个粒子生命周期中的加速度。

在每一帧中,粒子当前的基础速度值使用公式(速度 += 加速度乘以 DeltaTime)进行更新。此公式中的 DeltaTime 是上一帧后流逝的时间。

Const Acceleration

Const Acceleration 模块与 Acceleration 模块十分相似,在其中为粒子应用了初始加速度。然而关键的不同点在于 Const Acceleration 模块 接受 Distribution 属性。

Const Acceleration 是 GPU Sprite 粒子唯一可用的加速度类型。

属性

描述

Const Acceleration

Acceleration

确定加速度数值的矢量 distribution。基于粒子生成的 EmitterTime 获取该数值。

该模块将为粒子荷载数据 UsedAcceleration 添加一个矢量参数。该数值用于保留每个粒子生命周期中的加速度。

在每一帧中,粒子当前的基础速度值利用公式(速度 += 加速度乘以 DeltaTime)进行更新。此公式中的 DeltaTime 是上一帧后流逝的时间。

Drag

Drag 为每个粒子的运动应用恒定阻力。系数值在生成时计算,应用于每一帧的粒子。

属性

描述

Drag

Coefficient

一个浮点 distribution,用于定义每个粒子的阻力系数或运动抵力大小。

Drag Scale/Life

Drag Scale/Life 是和现有阻力模块共用的一个乘数值,可在粒子生命周期中利用曲线对阻力大小进行调整。

Drag Scale/Life 仅限用于 GPU Sprite 粒子。

属性

描述

Drag Scale/Life

Drag Scale

一个浮点 distribution,定义应用于现有粒子阻力系数的大小值。

AccelerationOverLife

Acceleration Over Life 设定粒子生命周期中的加速度。它包含下列属性:

属性

描述

Acceleration

Accel Over Life

确定加速度数值的矢量 distribution。基于粒子更新的 RelativeTime 获取该数值。

Always In World Space

如为 true,加速度矢量将被假定位于全局空间坐标中。否则,它将相对 ParticleSystemComponent 被假定位于局部空间中。

Particle.RelativeTime 用于从 Acceleration distribution 中获取加速度。粒子当前的基础速度值利用公式(速度 += 加速度乘以 DeltaTime)进行更新。此公式中的 DeltaTime 是上一帧后流逝的时间。