2.所需资源的创建和设置

在这部分中,我们将了解如何创建并设置所需的资源,以便使用蓝图和渲染目标创建纹理。

渲染目标创建和设置

UE4 Content Browser 中新建 渲染目标 需要执行以下操作:

  1. 打开 UE4 编辑器,然后在 Content Browser 中点击右键。在显示的菜单中找到 Create Advanced Asset 部分。

    Create_RTT_01.png

  2. 在 Create Advanced Assets 菜单中将鼠标指针放在 Materials & Textures 部分,然后从显示的资源列表中选择 Render Target 选项。

    Create_RTT_02.png

  3. 将新建的渲染目标命名为 RT_00。Content Browser 应与下图相似:

    Create_RTT_03.png

材质创建和设置

如要创建和设置材质使用渲染目标,需要在 UE4 Content Browser 中执行以下操作。

  1. 在 Content Browser 中点击右键,然后从 Create Basic Asset 部分选择 Material 新建材质。

    Create_RTT_Material_01.png

  2. 材质命名为 RT_Material_00,然后双击将其在 材质编辑器 中打开。

    Create_RTT_Material_02.png

  3. RT_Material_00材质编辑器中打开后,将以下 材质表达式 节点添加到 材质图表

    • Texture Coordinate

    • Constant

    • Append

    • Noise

    Create_RTT_Material_03.png

  4. 所需的材质表达式节点添加到材质图表后,按照下图连接节点,完成后按下 Apply 按钮编译材质。

    Create_RTT_Material_05.png

所需资源设置完成后,下一部分将说明如何进行设置,使所有内容正常工作。