4.最终结果

高度场绘制器蓝图的所有必需部分设置完成后,即可开始使用高度场绘制器。以下部分将说明如何在 UE4 项目中使用高度场绘制器。

使用高度场绘制器蓝图

  1. 在 Content Browser 中找到高度场绘制器蓝图,将其拖入关卡,按关卡的需求进行放置。

    HFP_BP_Use_00.png

  2. 按下主工具栏的 Play 按钮,让角色走到关卡中的高度场绘制器蓝图前面(十分靠近也可)。

    HFP_BP_Use_01.png

最终结果

如要提升表面位置的高度、使准星位于理想位置,长按鼠标左键升高静态网格体的高度。四处移动鼠标的同时持续按住鼠标左键 即可连续提升静态网格体的高度。如所有内容已正确设置,将出现与以下视频相似的效果。

这只是使用蓝图和渲染目标操作静态网格体顶点的一种方式而已,实际上可通过无数种有创意的方式实现。高度场绘制器蓝图可在游戏中广泛使用,满足各种需求,达到不同效果。如创建使玩家和场景变形的冲击效果、使玩家在游戏时拥有真实的世界场景效果,等等。