蓝图和渲染目标总览
总览
同时使用蓝图和渲染目标,以一种全新的方式在虚幻引擎 4(UE4)中创建和使用资源。蓝图和渲染目标的使用方式繁多,可创建液态表面、用于视觉效果和材质的纹理,等等。以下文档将说明使用蓝图和渲染目标的注意事项。
用途
蓝图和渲染目标可用于创建大量不同渲染效果。以下列表包含一些建议的内容类型,可在使用蓝图和渲染目标时创建。注意:以下仅为蓝图和渲染目标的建议用途。
创建高度图绘制器。
创建液体表面模拟。
创建运行时绘制程序。
特定物体通过时使表面变形。
已知限制
使用蓝图和渲染目标时须注意其存在的限制和约束,以便 最大程度地发挥其作用。以下部分将说明这些限制,以及将其 纳入工作流的方法。