使用蓝图将材质绘制到渲染目标中,然后使用或保存这些结果,从而实现多种游戏特有的渲染效果。 以下页面包含数个文档链接,其中有蓝图和渲染目标的使用方法。
蓝图和渲染目标总览
总览在 UE4 中同时使用蓝图和渲染目标的方法。
蓝图和渲染目标参考
使用蓝图和渲染目标的属性和描述列表。
蓝图和渲染目标指南
使用蓝图操作渲染目标的指南。