像素检查器

PixelInspector.png

像素检查器(Pixel Inspector) 工具是一个开发者工具,可用于诊断构成场景色彩的像素。如您希望了解像素产生奇怪色彩的原因(或像素颜色由哪个材质输入决定),可使用像素检查器的 Inspect 模式 输出决定像素视觉效果的信息。

使用像素检查器

启动并使用像素检查器的步骤:

  1. 前往主编辑器窗口中的 Window 菜单选项,选择 Developer Tools 下的 Pixel Inspector

    EnablePixelInspector.png

    像素检查器窗口便会打开。

    PixelInspectorWindow.png

  2. 点击 InspectIcon.png 按钮开启像素检查器。

  3. 将鼠标移到任意视口上(关卡、材质、蓝图等),在像素检查器数据域中进行实时填充。

    Inspecting.png

  4. 按下 Esc 键停止检查并使用最后检查的像素填充像素检查器数据域。

像素检查器数据引用

检查中以下数据域将被像素信息填充:

选项

描述

Viewport ID

显示像素检查器绘制来源的视口 ID。

Coordinate

显示当前检查的 X/Y 坐标(可手动设置)。

Final Color

Context Colors

显示当前检查相关的环境色彩。

Final Color

色调映射后的最终 RGBA 8 位色彩(默认为黑)。

Scene Color

Scene Color

应用自当前检查的 RGB 场景色彩。

HDR

Luminance

当前检查的 HDR 亮度值。

HDR Color

应用的 HDR RGB 色彩值。

GBuffer A

Normal

应用自 GBufferA 通道的 Normal。

Per Object GBuffer Data

来自 GBufferA 通道的每个对象数据的量。

GBuffer B

Metallic

应用自 GBufferB R 通道的金属感值。

Specular

应用自 GBufferB G 通道的镜面反射值。

Roughness

应用自 GBufferB B 通道的粗糙度。

Material Shading Model

以选择性输出遮罩(Selective Output Mask)编码,来自 GBufferB A 通道的着色模型。

Selective Output Mask

以着色模型编码,来自 GBufferB A 通道的选择性输出遮罩数值。

GBuffer C

Base Color

应用自 GBufferC RGB 通道的基础色彩值。

Indirect Irradiance

以环境遮挡(AO)编码,来自 GBufferC A 通道的间接辐照度值。

Ambient Occlusion

以间接辐照度编码,来自 GBufferC A 通道的 AO 值。

可在 使用 GBuffer 属性缓冲可视 中查阅 GBuffer 的更多内容。