像素检查器
像素检查器(Pixel Inspector) 工具是一个开发者工具,可用于诊断构成场景色彩的像素。如您希望了解像素产生奇怪色彩的原因(或像素颜色由哪个材质输入决定),可使用像素检查器的 Inspect 模式 输出决定像素视觉效果的信息。
使用像素检查器
启动并使用像素检查器的步骤:
前往主编辑器窗口中的 Window 菜单选项,选择 Developer Tools 下的 Pixel Inspector。
像素检查器窗口便会打开。
点击 按钮开启像素检查器。
将鼠标移到任意视口上(关卡、材质、蓝图等),在像素检查器数据域中进行实时填充。
按下 Esc 键停止检查并使用最后检查的像素填充像素检查器数据域。
像素检查器数据引用
检查中以下数据域将被像素信息填充:
选项 |
描述 |
---|---|
Viewport ID |
显示像素检查器绘制来源的视口 ID。 |
Coordinate |
显示当前检查的 X/Y 坐标(可手动设置)。 |
Final Color |
|
Context Colors |
显示当前检查相关的环境色彩。 |
Final Color |
色调映射后的最终 RGBA 8 位色彩(默认为黑)。 |
Scene Color |
|
Scene Color |
应用自当前检查的 RGB 场景色彩。 |
HDR |
|
Luminance |
当前检查的 HDR 亮度值。 |
HDR Color |
应用的 HDR RGB 色彩值。 |
GBuffer A |
|
Normal |
应用自 GBufferA 通道的 Normal。 |
Per Object GBuffer Data |
来自 GBufferA 通道的每个对象数据的量。 |
GBuffer B |
|
Metallic |
应用自 GBufferB R 通道的金属感值。 |
Specular |
应用自 GBufferB G 通道的镜面反射值。 |
Roughness |
应用自 GBufferB B 通道的粗糙度。 |
Material Shading Model |
以选择性输出遮罩(Selective Output Mask)编码,来自 GBufferB A 通道的着色模型。 |
Selective Output Mask |
以着色模型编码,来自 GBufferB A 通道的选择性输出遮罩数值。 |
GBuffer C |
|
Base Color |
应用自 GBufferC RGB 通道的基础色彩值。 |
Indirect Irradiance |
以环境遮挡(AO)编码,来自 GBufferC A 通道的间接辐照度值。 |
Ambient Occlusion |
以间接辐照度编码,来自 GBufferC A 通道的 AO 值。 |
可在 使用 GBuffer 属性
和 缓冲可视
中查阅 GBuffer 的更多内容。