静态网格物体类目

仅当选中的Actor是StaticMeshActors或InterpActors时, 详细信息 面板中才会显示 Static Mesh(静态网格物体) 类目。它提供了Actor的StaticMeshComponent包含的一般情况下隐藏的 StaticMesh 属性, 令它醒目地呈现,并且显示的是包含缩略图和一般对象引用 属性操作的自定义控件。

staticmesh.png

另外,当选中一个StaticmeshActor时,该类目将会包含 高级控件 ,通过点击 button_advanced_controls.png按钮可以查看这些控件。

staticmesh_advanced.png

要想使用各种预制方法来生成BlockingVolume(阻挡体积)。

操作 描述
button_blocking_volume.png 使用以下方法从该 StaticMesh(静态网格物体) 生成一个 BlockingVolume(阻挡体积) 作为碰撞:
方法 描述
Blocking Volume(阻挡体积) 根据静态网格物体的几何形状,创建一个立方体的BlockingVolume(阻挡体积)。
Heavy Convex Volume(具有严重凸面的体积) 根据静态网格物体的几何形状,创建一个凸多边形的BlockingVolume(阻挡体积),设置 NormalTolerance 为0.01。
Normal Convex Volume(具有一般凸面的体积) 根据静态网格物体的几何形状,创建一个凸多边形的BlockingVolume(阻挡体积),设置 NormalTolerance 为0.15。
Light Convex Volume(具有轻微凸面的体积) 根据静态网格物体的几何形状,创建一个凸多边形的BlockingVolume(阻挡体积),设置 NormalTolerance 为0.50。
Rough Convex Volume(近似凸面的体积) 从静态网格物体的几何体创建一个凸多边形的BlockingVolume(阻挡体积),设置 NormalTolerance 为0.75。
NormalTolerance(正态容差)

容差尺度。当计算哪些面和阻挡体积立方体相交时,代码里会忽略任何与当前面法线差小于"NormalTolerance"的切割面。这减少了用于生成切割面的平面数量,另一个作用是,同时也去掉了重复的面。