主菜单栏

编辑器的 菜单栏 对于每个曾经使用过Windows应用程序的人应该都是很熟悉的。 它提供了在编辑器中处理关卡时所需的通用工具及命令。

MainMenubar.png

文件

命令 描述

加载及保存

新建关卡 创建一个新关卡,或者选择一个关卡模板作为起点。
打开关卡 载入已存关卡。
保存 保存当前关卡到磁盘中。
另存为 使用特定名称保存当前的永久地图。
保存所有关卡 保存所有未保存的已加载关卡,包括动态载入关卡。
打开资源 调出资源选择器。
保存所有 保存所有未保存的关卡及资源。
选择文件进行保存 打开一个具有关卡及内容保存选项的对话框。
提交到源码控制 对内容和关卡打开带迁入选项的对话框。

项目

新建项目 打开对话框以创建新游戏项目。
打开项目 打开对话框以选择待打开的游戏项目。
添加代码到项目 添加C++代码到项目。 该代码仅当您安装了Visual Studio才能编译。
烘焙内容 针对特定平台烘焙您的项目内容。 如果您从Visual Studio中运行基于代码的项目,这是有用的。
打包项目 编译、烘焙并打包您的项目及其内容以进行发布。
打开Visual Studio 在Visual Studio中打开您的C++代码。
刷新Visual Studio项目 在Visual Studio中刷新您的C++代码项目。

Actors

导入 从一个T3D格式的文件中导入对象及Actors到当前关卡中。
导出所有内容 将整个关卡导出到磁盘上的文件中 (支持多种格式。)
导出选择内容 将当前选中的所有对象导出到磁盘上的文件中 (支持多种格式。)

应用程序

添加关卡到收藏夹 设置当前加载的关卡是否出现在收藏的关卡的列表中。
最近关卡 选择要加载的关卡。
最近项目 选择您想要切换到的项目。
推出 退出该应用程序。

编辑

命令 描述

历史记录

取消 取消上一次完成的操作。
重复 重复执行上一次取消的操作。

编辑

剪切 剪切选中项。
复制 复制选中项。
黏贴 黏贴剪切板内容。
克隆 克隆选中项。
删除 删除当前选项。

设置

编辑器偏好设置 配置此编辑器的行为和功能。 请参阅编辑器偏好设置 以获得详细信息。
项目设置 变更当前加载项目的设置。 请参阅项目设置 以获得详细信息。

窗口

命令 描述
详细信息 显示 详细信息 面板,它让我们对选定对象访问其不同属性。 您可以同时显示最多4个 详细信息 面板。
视口 显示视口,它是您在游戏中的3D世界的视图。 您可以同时显示最多4个视口。
构建和提交 打开 构建和提交 面板,它可以让您为关卡构建光照,保存关卡,然后提交到源控制。
图层 打开 图层 面板,在此处您可以将您的关卡分为一系列可视图层。
关卡 打开 关卡 ,将显示永久关卡及所有动态载入关卡。
模式 显示 模式 面板, 它可以访问诸如地貌和植被的特殊关卡编辑工具。
场景大纲视图 打开 场景大纲视图,这是当前在关卡中所有Actors的层次化细分。
统计数据 显示 统计数据 面板, 它提供对关卡的一系列性能统计的访问。
工具条 显示工具条,它包含了一系列您将要在关卡编辑中执行的常见函数。
世界设置 显示 世界设置 面板, 您可以找到适用于您当前正在编辑的关卡的特定设置。

内容浏览器 打开任意到最多4个单独的内容浏览器 来与内容资源共同使用。
开发者工具 为使用引擎和编辑器的程序员提供了各种有用的工具。
蓝图调试器 打开蓝图调试 面板。
类别查看器 打开类别查看器 以便向地图中添加 Actors 实例及创建 蓝图
消息日志 打开包含各种特定信息日志的 消息日志 。 任何给定时间,仅可以存在一个 消息日志
输出日志 打开一个新建 输出日志 。 任何给定时间,仅可以存在一个 输出日志
插件 打开插件浏览器选项卡。

虚幻前端

设备管理器 打开 设备管理器 选项卡。
对话前端 打开Unreal Frontend(虚幻前端) 工具,使您可以访问自动化系统 、虚幻控制台,等等。

布局

重设布局 对您的用户设置进行备份并重设布局自定义。
保存布局 保存当前用户界面布局。
启用全屏 在全屏和普通模式间切换编辑器。

帮助

命令 描述

浏览

文档 打开主要文档页面。
API参考 打开API参考文档。
视口控制 打开视口操作速查表.

教程

打开使用虚幻引擎4编辑器的基础性内容的介绍性教程。

在线帮助

包含了到Epic Games和虚幻引擎支持网站的链接。

应用程序

关于虚幻编辑器 打开About(关于)对话框,显示引擎版本信息。