快速设置
Quick Settings(快速设置) 是关卡编辑器中用于控制选择、编辑及预览等各方面操作的一组属性。 您可以在关卡编辑器工具栏 中访问它们。
选项 | 描述 | ||||
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选择 |
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Allow Translucent Selection(允许进行半透明选择) |
如果勾选,那么点击一个应用了半透明材质的几何体将会选中该Actor。 启用该选项使您可以选择半透明的网格物体,比如玻璃物体。 在某些情况下禁用该选项可能是非常有用的,比如一个充满了半透明粒子的房间。 如果不禁用该项,选择房间内的其他物体是非常困难,因为点击粒子将会选中整个发射器Actor(Emitter Actor). |
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Allow Group Selection(允许进行组选择) | 如果勾选,选择组中的某个Actor将会选择该组,而不是单独的Actor。 | ||||
Strict Box Selection(区域框选择) | 如果勾选,那么要想选中某个Actor,那么该Actor必须完全位于该区域选择框内。 | ||||
编辑 |
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Show Transform Widget(显示变形控件) | 切换变形控件 在视口中的可见性。 | ||||
Draw Brush Marker Polys(描画画刷标记多边形) |
如果勾选,当选中一个CSG(构造实体几何体)画刷时会为该CSG画刷的各个面渲染半透明多边形。
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预览 |
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Only Load Visible Levels in Game Preview(仅在游戏预览中载入可见关卡) | 如果勾选,在游戏预览开始时仅载入可见关卡。 | ||||
Enable Particle System LOD Switching(启用粒子系统LOD切换) | 如果勾选,粒子系统将在透视口中使用距离LOD切换。 | ||||
Toggle Particle System Helpers(切换粒子系统辅助程序) | 切换在视口中显示粒子系统辅助程序。 | ||||
Freeze Particle Simulation(冻结粒子模拟) | 如果勾选,粒子系统将冻结其模拟状态。 | ||||
Enable LOD View Locking(启用LOD视图锁定) | 如果勾选,相同类型的视口将使用相同的LOD。 | ||||
Enable Automatic Level Streaming(启用自动关卡动态载入) | 如启用,当相机移动时,视口将自动在关卡间动态载入。 | ||||
Engine Scalability Settings(引擎可扩展性设置) |
提供对控制不同渲染功能的保真度的可扩展性 设置的快速访问:
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Material Quality level(材质质量级别) |
设置材质质量等级以供在视口中预览。 请参阅材质质量切换表达式 以获得关于如何使用此设置来配置材质的更多信息。
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实时音频 |
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Volume(音量) | 控制当视口被设置为实时的时候,来自于世界的声音音量。 | ||||
Actor对齐 |
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Enable Actor Snapping(启用Actor对齐) | 如果勾选,如Actors在特定距离内,它们将会与其它Actors的位置对齐。 | ||||
Distance(距离) | 设置Actors必须位于的距离范围,从而在勾选 启用Actor对齐 的情况下来互相对齐。 | ||||
对齐 |
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Enable Socket Snapping(启用插槽对齐) | 如果勾选,可让Actors与插槽对齐。 | ||||
Enable Vertex Snapping(启用顶点对齐) | 如果勾选,Actors将会按照其它Actor移动的方向与最近的顶点对齐。 | ||||
视口 |
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Hide Viewport UI(隐藏视口的用户界面) | 切换隐藏的视口用户界面模式,并隐藏所有重叠的视口用户界面控件。 |