视口选项
概述
通过点击视口左上角的 按钮可以访问 Viewport Options(视口选项) 菜单,它提供了关于视口的基本渲染设置。
选项参考
选项 | 描述 |
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视口选项 |
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Realtime(实时渲染) | 切换视口的实时渲染功能。 |
Stats(统计数据) | 切换在视口中显示统计数据的功能。启用这项时也会启用 Realtime(实时) 项。 |
Show FPS(显示帧速率) | 切换在视口中显示每秒帧数(FPS)信息的功能。启用这项时也会启用 Realtime(实时) 项。 |
Field of View(视场角) | 允许您改变视口相机的视场角。这可以有效地推拉相机镜头。 |
Far View Plane(远视平面) | 让您可以选择作为远视平面来使用的距离。将其设置为0,可将其作为无限远的远视平面。 |
Allow Matinee Preview(允许Matinee预览) | 切换在视口中预览Matinee过场动画的功能。 |
Game View(游戏视图) | 切换游戏视图,该视图可以显示场景在游戏中的样子,也就是说,不会渲染Actor图标等。 |
Immersive Mode(沉浸模式) | 切换视口的沉浸模式。当视口处于沉浸模式时,视口会占据虚幻编辑器窗口的整个区域。 |
Lock Viewport to Actor(锁定视口到Actor) | 将Actor锁定到视口中。请参阅锁定视口到Actor 以获得详细信息。 |
Bookmarks(书签) | 提供了设置相机位置和旋转度作为书签及快速访问现有书签的功能。要想创建书签,只需按住 Ctrl 并按下键盘上方的1-0之间的任意数字即可。要想找回一个书签,仅需按下您为那个书签选择的数字即可。 |
Create Camera Here(在这里创建相机) | 在视口的当前位置处并以当前旋转度创建一个相机Actor。 |
High Resolution Screenshot...(高分辨率截图...) | 打开高分辨率截图 窗口。 |
Layouts(布局) | 允许您在各种不同的视口布局间进行选择。 |
Advanced Settings...(高级设置) | 打开编辑器偏好设置 窗口至 视口 部分以访问更高级的视口设置。 |