虚幻编辑器界面

基础信息

如果您刚使用编辑器,您可以先熟悉一下用户接口和常用的工作流程的一些基础理念。 如果您刚开始使用编辑器,以下是让您开始熟悉编辑器的一些主要主题。

编辑器,浏览器和工具

虚幻编辑器的每个部分在默认情况下并不都是可见的,因为这样会需要太多屏幕空间来显示所有内容。 一些部分仅在您尝试编辑特定类型的资源时才会显示。 其余部分在您尝试变更属性的特定类型时才可用。 还有一些部分让特定操作的执行更为方便,诸如将资源拉入关卡和环境。

OpenParticleSystem.png

项目和资源访问

无论您是需要搜寻特定资源以放置到您的关卡中,还是仅仅想获得项目所有可用资源的列表,以下工具都将帮助您与所有可用对象的互动。

属性编辑

UE4提供了多种方法供您在关卡中编辑Actor属性。 以下是用于访问和编辑这些属性的常用工具。

设置和偏好设置

在这些面板中,您可以找到您需要的设置以对编辑器的行为进行自定义,使之适合您的项目。