事件

下面列出了几种可以在 UMG 中调用 事件 的方法。

可绑定事件

可绑定事件UMG 用于模仿目前平板正在使用的行为的方式,平板需要一个处理程序来判断事件是否已处理。可以在 事件 部分下的 细节 面板中,将 控件蓝图 中的功能绑定到事件(由下图中的黄色箭头表示)。

EventBinding.png

一些控件通过处理 交互 来协助 事件(由上图中的黄框表示)。对于上面的示例,除了按钮控件的 OnClicked 事件,也可以通过设置 单击方式触控方式 来指定单击事件的处理方式。也可以通过 可聚焦 选项指定按钮是否仅可以使用鼠标点击,不可用键盘选择。

多播事件

多播事件 是事件在 蓝图 中的标准处理方式。

要使用 多播事件,请单击 我的蓝图 选项卡中的 控件 (1),然后 右键单击 事件图表 (2),这会在 控件事件 部分下面显示出可用事件,可以在其中选择想要分配的事件 (3)。