控件蓝图

为了使用虚幻动态图形,您首先需要创建 控件蓝图,具体过程如下文所述。

  1. 点击 内容浏览器 中的 添加新内容 按钮,然后在 用户界面 下选择 控件蓝图 选项。

    NewWidgetBlueprint.png

    您还可以在 内容浏览器单击右键,这与点击 创建 按钮的效果相同。

  2. 将在 内容浏览器 中创建 控件蓝图 资产,您可以对该资产重命名,也可以使用资产的默认名称。

    RenameWidgetBlueprint.png

  3. 双击 控件蓝图 资产,在 控件蓝图编辑器 中将其打开。

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控件蓝图编辑器

默认情况下,打开 控件蓝图 时,控件蓝图编辑器 会打开并显示 设计器 选项卡。设计器选项卡是布局的视觉呈现,并让您对屏幕在游戏中的外观有一个概念。

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编号 窗口 描述
1 菜单栏 普通的菜单栏。
2 工具栏 其中包含蓝图编辑器的一系列常用功能,比如编译、保存和播放。
3 编辑器模式 UMG 控件蓝图编辑器在“设计器”和“图形”模式之间切换。
4 调色板 一个控件列表,您可以将其中的控件拖放到视觉设计器中。显示继承自 UWidget 的所有类。
5 层级 显示用户控件的父级结构。您还可以将控件拖动到此窗口。
6 视觉设计器 这是布局的视觉呈现。在此窗口中可以操纵已拖动到视觉设计器中的控件。
7 详情 显示当前所选控件的属性。
8 动画 这是 UMG 的动画轨,可以用于设置控件的关键帧动画。

视觉设计器 窗口默认按 1:1 比例显示,但您可以按住 Control 键并向上滚动 鼠标滚轮 来进一步放大。

下图所示为 控件蓝图编辑器图形 选项卡。

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图形选项卡的功能与默认的蓝图编辑器类似。有关图形选项卡基本功能的详细信息,请参阅 Graph Editor Tab 文档。