引用 Actor

通过建立对 Actor 的引用,您可以在玩游戏期间通过蓝图或 C++ 访问其属性、变量、事件或函数(若适用), 然后修改它们以满足您的游戏性需要。

例如,您想在玩家进入触发器盒时开灯,则建立对灯的引用, 然后触发器盒将允许您通过将灯 Actor 键入到触发器盒的 OnComponentBeginOverlap 事件来实现此目标(这样,您就可以开灯)。

正确引用 Actor 对 Actor 之间的通信也很重要,因为错误指定引用将导致失败的通信和不良结果。

以下“设置”部分中的链接将通过示例介绍如何使用蓝图引用 Actor。

设置

关于使用蓝图引用 Actor 的详细信息,请访问以下链接: