在 GitHub 上获取虚幻引擎
先决条件页面
在阅读本页面前应对以下页面有所了解,如尚不了解,则请先浏览以下页面。
在 GitHub 上对我们的源码进行 Fork 和 Clone 是一个开始使用虚幻的好方式。
安装 Windows 版本的 GitHub
。
Fork 并 Clone 我们的 repository
。
如果还没有安装 Visual Studio 2013 的话要先安装它。MFC 在 Visual Studio 的默认安装设置中已经涵盖了,不过最好还是在安装时确认一下以保证能够支持 ATL 特性。
在资源管理器中打开源代码的目录,并运行 Setup.bat。
这个 Setup 批处理文件会下载引擎所需要的二进制内容,安装前置软件,并设置虚幻文件的关联属性。下载引擎二进制文件可能会需要花费一些时间,目前这些文件大约需要占用 3~4 GB 的硬盘空间。随后的其他内容通常下载起来需要的时间则少得多。
在 Windows 8 上可能会有一个来自 SmartScreen 的警告。点击 'More Info',并 点击 '总是运行' 来继续执行 Setup 批处理文件。
安装 Mac 版本的 GitHub
。
Fork 并 Clone 我们的 repository
。
如果还没有安装最新的 Xcode
的话,要先安装它。
在 Finder 中打开源代码目录,并运行**Setup.command**.
我们的开发人员和支持团队在使用最新的 Ubuntu 版本,因此我们可能无法为其他 Linux 的发行版本提供支持(包括其他 Ubuntu 版本)。
设置 Git
.
Fork 并 Clone 我们的 repository
.
在根目录上,从终端运行 Setup.sh 来下载引擎的二进制内容。
我们的 Setup 脚本运行时会下载引擎所需要的二进制内容,安装前置软件,并设置虚幻文件的关联属性。下载引擎二进制文件可能会需要花费一些时间,目前这些文件大约需要占用 3~4 GB 的硬盘空间。随后的其他内容通常下载起来需要的时间则少得多。
如果在运行结束后没有看到 **SUCCESS** 消息的话,请检查 'BuildThirdParty.log' 查看更多信息。 'BuildThirdParty.log' 位于 [UE4Root]/Engine/Build/BatchFiles/Linux
目录。
下一步
当完成下载并且设置了虚幻引擎后,就已经为 从源代码来编译构建引擎
做好准备了。