2.新建材质实例
您已设好自定义手枪,但其功能仍然和默认手枪一样。被投出后,它拥有一个蓝色的“溶解”效果。因为手枪会爆炸,红色的效果更加合乎逻辑。进行此设置需要为 手枪 使用的“溶解”材质新建 材质实例 。
步骤
在 Content Browser 中使用搜索框搜索 MI_Pistol_Dissolve。
右键点击 资源并选择 Create Material Instance 基于 MI_Pistol_Dissolve 新建材质实例。
将新材质实例拖入 GrenadeGun Content 文件夹。松开鼠标按钮时选择 Move Here,将其移至该处。
按下 F2 重命名材质实例并将 GrenadeGun_Dissolve_MI 作为新命名输入。
双击 GrenadeGun_Dissolve_MI 在 材质实例编辑器 中对其进行编辑。
点击 Dissolve 参数旁的勾选框启用覆盖。将 Dissolve 参数的数值设为
-0.2
到0.33
之间。具体设置的值取决于 Preview 视口中当前使用的预览形状,使溶解效果可见。点击 DissolveBurnColor 参数旁的勾选框启用覆盖。此参数控制用于溶解效果的颜色。
点击颜色条呼出选色器,将其设为带红的颜色。此处我们使用的值为:(2.0、0.23705、0.0032819、15000.0)
展开 DissolveBurnColor 参数公开单个数值,即可在 Details 面板中直接输入 R、G、B 的值。
在材质实例编辑器工具栏中再次点击 Dissolve 参数旁的勾选项将其禁用,因为我们只将其用作预览之用。
点击 Save 按钮保存修改。
结果
现在溶解材质拥有了一个红色版本,替代默认的蓝色。