4.部署场景

  1. Level Editor 工具栏中单击 Launch 旁的下拉箭头。您会发现您的安卓设备有多个条目。 这是因为纹理格式不同。下面是格式列表以及使用这些格式的设备:

格式 说明
DXT 桌面计算机和 Tegra 设备所用的格式。
ATC 用于 Qualcomm Snapdragon 设备。
PVR 用于 ImgTec PowerVR 设备。
ETC1 得到了所有设备的支持,但不支持带有 alpha 通道的纹理,因此这些纹理将不采取压缩,导致游戏下载大量数据并占用更多的运行内存资源。
ETC2 用于 MALI 设备和其他一些设备。
  1. 首先,您可以测试启动游戏,这样可以快速测试出当前的场景。

  2. 对正确的设备格式选择 Launch 选项。
    launch_rightformat.png

    如果不知道您的格式,请选择“未标记”或 ETC1 格式。
    launch_noformat.png

    在运行游戏时,如果同时用 4 个手指点击屏幕,将会弹出一个对话框。此对话框通常用于输入控制台命令(如 stat fps),但其中还会显示您的设备支持的格式。在获得该列表后,您可以在部署/打包时使用该列表选择更理想的类型。

    1.在启动过程中屏幕右下角将显示一条消息。 launch_toast.png

  3. 在编译和启动过程后,游戏会自动显示在您的设备中,您也可以从应用抽屉中访问。

  4. 您可以立即卸载游戏,用于安装游戏包的批处理文件以后也可以为您管理卸载任务。