Oculus Rift 最佳方法

Oculus Rift 是一种头戴显示器(HMD),可使用户在进行观看或游戏时获得身临其境的临场和游戏体验。此指南将讲述使用虚幻引擎 4(UE4)开发 Oculus Rift 所用内容的必需信息。

Oculus Rift 完整性检查

虚幻引擎将自动使用插入电脑的 Oculus Rift(须启用插件)。出于某种原因,Oculus 不会执行首个检查,确定插件是否已启用。在 Plug-in 菜单中的 Head Mounted Displays 下可找到插件。

T_VR_Plug-In_On_00.png

在 Oculus Rift 中查看项目

Oculus Rift HMD 不能在 UE4 编辑器视口或默认 Play In Editor(PIE)会话中使用。如要在 Rift 上查看项目,需使用**VR Preview** 选项。如要访问 VR Preview 选项,需在 UE4 编辑器中执行下列操作。

  1. 在主工具栏的 Play 部分下,点击 Play 按钮旁的白色小三角形。

    Rift_Preview_00.png

  2. 从下拉菜单中选择 VR Preview 选项,戴上 Rift 之后即可在 VR 模式中查看项目。

    Rift_Preview_01.png

    在 VR Preview 选项中变更 play mode 后,项目将固定在 VR 模式下运行,即使使用 ALT + P 之类的快捷键同样如此。

Oculus 参考

Oculus 在研究中投入了大量时间和精力,致力于为 Rift 用户带来最佳的 VR 体验。强烈建议您访问他们的 官方网站 ,这里有大量实用信息,有助于您进行开发、实现最佳的 VR 用户体验。