BuildGraph 脚本类型

类型

下表包含 BuildGraph 属性所容纳的有效数据类型:

类型 描述
字符串(String) 一个任意字符串。
字符串列表(String List) 由分号隔开的任意字符串列表。
布尔(Boolean) 常量 truefalse
整数(Integer) 一个整数常量。
正则表达式(Regex) 一个正则表达式,使用 C# 语法。
命名(Name) 一个命名实体。除 ^ < > :" / \ | ?* ; 之外的任意可打印字符。允许单空格(除命名的开头和结尾)。
命名列表(Name List) 由分号间隔的辨识符列表。
标记(Tag) 为文件列表赋予的标签,以 # 字符开头(即 #My Files)。
标记列表(Tag List) 由分号间隔的标记列表。(即 #My Files;#Other Files)。
目标(Target) 一个节点名、聚合名、代理名,或标记名。说明需要执行的节点序列。注意它应用到 UnrealBuildTool (代表被构建的单个项目)后将重叠 Target 的含义。
目标列表(Target List) 由分号隔开的目标名列表。
文件规范(File Spec) 一套文件和标记名,由分号间隔。引用文件(即 Engine/.../*.bat)时允许 “...”“*”“?” 之类的通配符。除非另有指定,相对路径相对于工作根目录进行解决。
文件名(File Name) 指向文件的路径。除非另有指定,相对路径被解决为工作根目录。
目录名(Directory Name) 指向目录的路径。除非另有指定,相对路径相对于工作根目录进行解决。
条件(Condition) 一个 条件表达式
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