2. 创建C++类
在 Unreal Editor(虚幻编辑器) 中,我们可以使用 Add Code to Project(添加代码到项目) 命令来创建新的C++类,它位于 File(文件) 下拉菜单中。
此时将会打开 Choose Parent Class(选择父类) 菜单。 由于 Actor 是能够存在于 Unreal Engine(虚幻引擎) 层面的最为基础的类,我们将会把 Actor 类作为基类。
此时将会打开 Name Your New Actor(命名您的新Actor) 菜单。 对这个示例来说,让我们输入名称"FloatingActor",然后点击 Create Class(创建类) 。
现在我们已经创建了一个C++类,我们可以切换到 Visual Studio 来对它编程。 FloatingActor.cpp
将会自动打开, Unreal Engine(虚幻引擎) 会自动编译并使用我们的新类来重新载入代码。