2. 创建C++类

  1. Unreal Editor(虚幻编辑器) 中,我们可以使用 Add Code to Project(添加代码到项目) 命令来创建新的C++类,它位于 File(文件) 下拉菜单中。

    AddCPPCode.png

  2. 此时将会打开 Choose Parent Class(选择父类) 菜单。 由于 Actor 是能够存在于 Unreal Engine(虚幻引擎) 层面的最为基础的类,我们将会把 Actor 类作为基类。

    ChooseParentClass.png

  3. 此时将会打开 Name Your New Actor(命名您的新Actor) 菜单。 对这个示例来说,让我们输入名称"FloatingActor",然后点击 Create Class(创建类)

    NameActorClass.png


现在我们已经创建了一个C++类,我们可以切换到 Visual Studio 来对它编程。 FloatingActor.cpp将会自动打开, Unreal Engine(虚幻引擎) 会自动编译并使用我们的新类来重新载入代码。