5. 发挥想象!


通过使用您已经掌握的内容,您可以进行如下操作:

  • 添加粒子系统组件 到您的 FloatingActor 中。 您的项目中已经包括了预编译的 粒子系统

  • 您可以使用 虚幻引擎的 UProperty 宏来显示一个变量,以用于您的 FloatingActor的 移动力的大小,而不是使用硬编码值。 您可以查看变量、定时器和事件 教程来获得关于此主题的帮助信息。

  • 添加X和/或Y轴的周期性运动,并将 DeltaTime 值乘以0.6和1.4之间的值,这样您的 FloatingActor 看起来是自由悬浮的。 对于能力加成道具来说,这个看起来很棒!

对于本教程中提到的详细内容,请参考以下文件:

  • 如需了解更多关于 Actors 的信息,请参阅Actor 手册页面。

  • 如需阅读更多教程,请参阅C++ 编程教程 页面。