4. 发挥想象!

通过使用您已经掌握的内容,您可以进行如下操作:

  • 附加 相机 到可移动的 Actor ,从而创建升降或推动的拍摄。

  • 使用单个数组 变量来存储您的相机,而不是 CameraOne (相机1)和 CameraTwo (相机2),这样您可以使用任意数量的相机序列,而不仅仅是两个相机。

  • 不使用Actor 指针来存储您的相机,而是创建存储指针、以及在变更视图前的时间和转换到新视图的混合时间的结构

对于本教程中提到的详细内容,请参考以下文件: