4.4 - 添加动画转换状态
在这步中,我们在状态图表中添加 5 个状态:
Idle
Run
JumpStart
JumpEnd
JumpLoop
在图表中单击右键,从快捷菜单中选择 Add State...。
将状态命名为“Idle”。
双击状态开始对其进行编辑。
在图表区域中单击右键,然后在 快捷菜单 中搜索“Idle”。
点击 Play FPP_Idle 插入该节点。
将 Play FPP_Idle 节点的输出执行引脚与 Final Animation Pose 节点的 Result 输入执行引脚相连。
为其他 4 个状态重复步骤 1-6:
Run
JumpStart
JumpEnd
JumpLoop
完成后,Arms State Machine 图表应与下图相似:
点击图片放大查看。
每个状态包含的 Play 节点应与各自的 Final Animation Pose 节点相连。
从 Entry 节点连出引线到 Idle 状态节点。