4. 发挥想象!

通过使用您已经掌握的内容,您可以进行如下操作:

  • 赋予玩家一个"run"(奔跑)按键,在按住不放时,可以增加 Pawn 移动速度。

  • 使用不同的方法来混合自动和输入驱动的相机移动。 这是一个非常深远的游戏开发领域,还有许多未知内容可供探索!

  • 您可以从您的 Spring Component(弹簧组件) 中增加、减少或移除延迟,从而更好地了解延迟会如何影响您的相机的总体感觉。

  • 应用少量的周期性运动,可能是稍微进行随机化处理,或使用 曲线 资源来对您的相机创建"handheld"(手持)效果。

  • 赋予您的 相机 一定量的自动转向,从而使得相机逐渐位于移动玩家物体的后方,并朝向玩家正在移动的方向。

对于本教程中提到的详细内容,请参考以下文件:

  • 如需了解更多关于 相机 的信息以及控制它们的方式,请参阅相机 框架页面。

  • 如需了解更多关于 组件 的信息,请查阅组件和碰撞 教程。

  • 如需阅读更多教程,请参阅C++ 编程教程 页面。