4. 发挥想象!

通过使用您已经掌握的内容,您可以进行如下操作:

  • 应用方向控制,这样会在按下一定时间后增加速度。

  • 创建特殊输入序列,它会在玩家按下 Axis Mapping(坐标轴映射) 后立即按下 Action Mapping(动作映射) 时立即扩展对象到完整范围。

对于本教程中提到的详细内容,请参考以下文件:

  • 如需了解更多关于 Input(输入) 的信息,请查阅输入 页面。

  • 如需阅读更多教程,请参阅C++ 编程教程 页面。