结构体
游戏性类中的 结构体 可包含变量,包括 UProperty 变量、函数和运算符。结构体的声明发生在类的声明之前。
USTRUCT([Specifier, Specifier, ...])
struct StructName
{
GENERATED_USTRUCT_BODY()
};
结构体说明符
声明结构体时说明符可被添加到声明,以便控制结构体与引擎和编辑器诸多方面的相处方式。
游戏性类中的 结构体 可包含变量,包括 UProperty 变量、函数和运算符。结构体的声明发生在类的声明之前。
USTRUCT([Specifier, Specifier, ...])
struct StructName
{
GENERATED_USTRUCT_BODY()
};
声明结构体时说明符可被添加到声明,以便控制结构体与引擎和编辑器诸多方面的相处方式。