蓝图样条曲线内容示例
概述
Blueprint Splines Content Examples (蓝图样条曲线内容示例)显示了您如何通过使用带 蓝图 的 Spline Components (样条曲线组件)来创建可以多种不同方式使用的路径。通过直接添加 Spline Component (样条曲线组件)到您的 蓝图 并选择此 蓝图 的实例,您将可以在您的关卡中编辑样条曲线。随后您将可以选择视口中的样条曲线关键帧并使用 平移, 旋转 和 缩放 控件来像其它Actor那样来操作它们。
此页面提供的 Content Examples (内容示例)展示了如何将 Blueprint Splines (蓝图样条曲线)和 Construction Script (构建脚本)一起使用来创建 静态网格物体 对象的路径或如何动态变更样条曲线路径或在游戏时变更 Spline Meshes (样条曲线网格物体)以创建内容或动画。
构建脚本示例
下方的示例展示了如何将 样条曲线组件 和 蓝图的构建脚本 共同使用于路径或实时用于视口中的可缩放 静态网格物体 。
示例 |
展示的内容 |
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展示如何方便地在视口中编辑 Spline Component (样条曲线组件)(例如移动 样条曲线组件 的四个样条曲线点到视口中)。 |
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1.2 Placing Components Along Splines(沿样条曲线放置组件) |
显示 蓝图 如何从 Spline Component (样条曲线组件)中获取不同种类的信息(例如,显示如何沿着样条曲线放置 静态网格物体组件 ,在其中它们的朝向由它们所在的样条曲线方向来确定)。 |
1.3 Spline Mesh Components(样条曲线网格物体组件) |
样条曲线网格物体 是另一种类型的 样条曲线组件 ,用来扩展并混合 静态网格物体 资源(例如,可以使用视口中的组件来拉伸并调整水管的方向)。 |
动态示例
Dynamic Examples (动态示例)显示了如何在游戏中动态更新 样条曲线组件 以提供对象的环境背景移动或对目标进行动画处理甚至对可玩角色进行动画处理!
示例 |
展示的内容 |
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2.1 Using a Spline as a Path(将样条曲线作为路径来使用) |
将 样条曲线组件 作为供 粒子特效 跟随的路径来使用的示例。 |
2.2 Changing Splines While Simulating(在模拟时变更样条曲线) |
显示如何在游戏时动态创建 样条曲线组件 (例如,在游戏或模拟时,沿着样条曲线对一串灯笼进行动画处理)。 |
2.3 Animating a Spline Mesh(对样条曲线网格物体进行动画处理) |
也可使用 样条曲线组件 作为路径,以供 样条曲线网格物体 沿着它移动(例如,藤沿着样条曲线路径从地面长出)。 |
2.4 Spline Mesh for Pawn Animation(用于Pawn动画的样条曲线网格物体) |
如何使用 样条曲线网格物体 来对pawn进行动画处理(例如,使用 样条曲线网格物体 来对可玩的正在游泳的鱼进行动画处理)。 |