2.1 - 时间轴动画
概述
BP_Timeline_Ball 蓝图展示了自动播放和循环的事件图表中一个基本的时间轴 ,它会在特定点沿着生成粒子特效的时间轴触发一个事件。
事件图表
时间轴节点并不会在实际上影响组件本身,但随着它们的播放会输出变化值,而这些值可以被填入连接到诸如 Set Relative Location 节点的 Lerp 节点,以对组件进行动画处理。
时间轴内的事件轨迹会造成在该事件轨迹存在关键帧时,触发 Bounce 时间轴节点匹配的执行引脚。本例中,事件轨迹被用来生成球体弹起时的粒子特效。