几何体编辑范例

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在虚幻引擎 4 中有很多不同的方法可以创建、编辑场景中的几何体。通常意义下,相对于直接创建几何体而言,使用 静态网格体 是比较好的做法(性能上较优秀)。同时,由于静态网格体要求在引擎外部的 3D 建模软件中创建,因此可以使用引擎的 几何体编辑 工具快速的为游戏原型来搭建场景。

这个页面涵盖了 Geometry_Editing 关卡并且说明如何通过使用 AditiveSubtractive Brushes 两种形式来搭建关卡,定义关卡的形状。在这些示例后,应当能够了解如何直接通过 Brush 来搭建一个房子,并能够开始搭建自定义关卡。