1.6 - 粒子、光照和音效的随机爆炸效果

image026.png

本示例通过 Play (Alt-P) (游玩)或 Simulation (Alt-S) (模拟)可以更好地进行观察!

仅靠粒子来处理特效是非常罕见的。大多数情况下,您都需要组合粒子,光照,音效以及其他元素来完成您的设计目标。本例展示了如何创建蓝图 以将粒子系统与光照和音效进行组合。此特效是继承自Actor的简单Class Blueprint(类蓝图)。它包括以下组件:

  • P_spark_burst 粒子系统

  • 播放 sparks 音效的 Sound Component (音效组件)

  • 提供动态闪光的 Light Component (光照组件)

image028.png

蓝图的图表定义了一个非常简单的行为:

  • 首先,我们计算一个随机延迟系数

  • 一旦该随机延迟完成,我们触发粒子系统,随后触发音效

  • 我们使用时间轴 节点来添加动画到光照组件的亮度,使之形成闪光的可见光照

由于我们把粒子系统设置为仅触发单个爆炸,我们将可以得到与光照和音效相匹配的单个粒子“爆炸”效果。

点击以查看完整尺寸图片