使用内容示例

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虚幻引擎4的示例关卡的创建目的是帮助您快速了解构建您的游戏所需的一系列不同技术及艺术的应用。 本文是一个概述性文件,包含了如何以最高效率来使用这些示例及其相关文件的方法。

关卡布局

ExampleLevelsLayout.png

您可以把每个示例关卡想象成互动博物馆或科学展示区。 在每个房间的墙壁上,您都可以找到任意数量的演示站,在其中您可以看到对不同主题的应用。 例如,在特效库的示例关卡中,您将可以在每个演示站中看到不同的粒子特效。 这些特效站都进行了编号并做了标记,这样您可以很容易参考不同文件以了解该特效是如何达到的。

一些示例关卡有多个房间,开启或关闭的天花板,以及任意数量的其它设置。 但是不管在哪种情况下,示例关卡的布局和风格概念将保持不变。

使用示例关卡

由于每个示例关卡都被分为多个不同的单独示例,因此我们能很容易选择单个特效并打开它以获得更多信息。 一般而言,这对于您更多地了解虚幻引擎4内不同的工具和技术都是很有帮助的。

ParticleDemo.png ParticleDemo_Cascade.png
示例关卡中的演示站 在各编辑器中打开的资源

基于资源的不同类型,您打开特定示例的方式可能也会不同。 在许多情况下,您都可以对其右键点击并选择 Find in Content Browser (在内容浏览器中搜寻)。 这样就可以在内容浏览器中自动选中该资源。 双击该资源将会随后在相应的编辑器中打开它。 在以上显示的示例中,我们打开了Cascade中的Particle System(粒子系统)。

结合教程的相互参照

尽管可以通过每个单独的示例关卡来很好地了解单个特效,但如果能针对每个示例结合相关的教程来学习,这些示例关卡就能成为最为高效的学习资源。 举例来说,如果您正在研究特效库示例关卡,您应该同时打开特效库示例教程来学习。

TODO - ADD PIC OF EFFECTS GALLERY CROSS REFERENCE

当您在关卡中摸索时,您可以看到每个特效站都包含了编号,可帮助您交叉参照已设置的每个资源。 这些站的其中一个被标记为 2.C ,并会显示一个使用Blackbody节点的材质进行上色的粒子系统。 在文件页面中,您可以看到有相同标签的一个章节,该章节中包含了此特效的相关信息,包括了如何对它进行设置及其重要特性或需要关注的地方。