1.3 - 导入法线
虚幻引擎4可以仅从FBX文件,FBX文件的法线和切线中取入法线,或其也可直接重新计算它们。 上图显示了 左侧 的 计算的法线 中的区别,以及 右侧 的 导入的法线和切线 的区别。
当您导入FBX文件时,您将会在 静态网格物体 下的导入对话框的近顶部处找到此功能。 此下拉框将有3个选项:
选项 | 描述 |
---|---|
Compute Normals(计算法线) | 引擎计算法线和切线。从FBX信息中丢弃平滑组和法线信息。 |
Import Normals(导入法线) | 法线从FBX文件中导入,而切线则由引擎计算。 |
Import Normals and Tangents(导入法线和切线) | 法线和切线都从FBX文件中导入,引擎不需要计算它们。 |