1.4 - 骨架网格物体

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FBX 导入通道中的 Skeletal Mesh(骨架网格物体) 支持提供了一种简化的处理流程来将带动画的 网格物体从3D应用程序中导入到虚幻引擎内,以便在游戏中使用。除了导入网格物体外, 如果需要,还可以使用FBX格式转移动画和顶点变形目标,所有内容全部在一个文件中。同时,还可以导入3D应用程序中给这些网格物体应用的 材质所使用的贴图(仅漫反射贴图和法线贴图),
并且将会自动创建材质,将其应用到导入的网格物体。