导入选项的内容示例
本页面的内容:
概述
FBX_Import_Options (FBX导入选项)贴图展示了在导入FBX资源到虚幻引擎4中可设置的一些选项。
当您在FBX格式中导入 Static Mesh (静态网格物体), Skeletal Mesh (骨架网格物体) 或 Animation (动画)资源时,您将可以看到如下方所示的 Import Options (导入选项)对话框。
取决于被导入的资源类型,将会出现额外的选项,例如将材质/贴图和资源一起导入,LOD选项以及动画和顶点变形对象选项。
您可以通过点击示例的名称来为每个示例搜寻额外的资源。
FBX_导入_选项贴图
下方列出的为 FBX_Import_Options (FBX_导入_选项)贴图中提供的示例:
示例 | 展示的内容 |
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1.1 静态网格物体 | 使用默认设置导入以及从与之一起创建的建模程序中和 Materials (材质)及 Textures (贴图)共同导入的简单200 x 200盒体将会被自动应用。 |
1.2 导入网格物体LODs | 将立方体作为其基础LOD(细节层次)以及设置为LOD1的球体(在两者间的资源基于与其距离而变化)的资源。 |
1.3 导入法线 | 具有一个平滑组和自定义顶点法线的立方体被导入两次,一次使用 Calculate Normals (计算法线)的选项,另一次使用 Import Normals (导入法线)的选项。 |
1.4 骨架网格物体 | 具有导入的3个骨骼并创建网格物体资源和 Skeleton (骨架)资源的简单 Skeletal Mesh (骨架网格物体)。 |
1.5 动画 | 导入 Animation (动画)并指派匹配动画的 Skeleton (骨架)资源的过程。 |
1.6 拖放动画 | 展示如何将 Animation Sequence (动画序列)拖放到关卡中匹配的 Skeleton (骨架)资源,从而在资源上应用它并进行播放。 |
1.7 顶点变形对象 | 使用 Morph Targets (顶点变形对象)导入的网格物体以及展示在立方体网格物体和圆形网格物体间的网格物体顶点变形的简单动画。 |