1.3 -植被

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概述

以前,虚幻引擎3有一个遗留的植被系统,包括植被体积和地形装饰物,但是它们非常不灵活,执行起来不是非常好,并且不能很好地和Unreal Lightmass交互。

新的植被系统允许您快速地描画 或/和 清除景观、静态网格物体、遗留地形系统制作的地形上的网格物体。这些网格物体可以自动地组合成一批,然后通过使用硬件实例化渲染这批网格物体,这意味着,仅需要一个描画函数就会渲染所有实例。

诸如缩放,随机偏转,偏移,随机倾斜范围,是否与表面对齐等所有属性都在工具内,可供您在大多数表面上放置植被之用。