1 - 原型环节

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设计关卡的首个环节是原型环节。 在此环节中,我们使用BSP画刷或基本几何结构的静态网格物体,例如立方体和球体,来布置非常通用的关卡原型。 基础材质可被应用于任何静态网格物体,但已足够区分您关卡中不同的目标或区域,而不是依靠任何美术特效。 此处同时添加了关卡中的基础光照。

原型环节应该为快速且简单的过程,基本游戏区域在此步骤中被大致勾勒出来。 这样就可以在关卡内测试游戏,并观察关卡内的布局及区域的相对尺寸,以及这些要素如何在整个游戏中影响玩家的移动。 在本环节的最后部分,您可以很好地了解可玩性以及您区域的环境。