1.13 - 次表面颜色

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Subsurface Color(次表面颜色)输入仅在着色模型 属性被设置为Subsurface(次表面)时才可被启用。 该输入可以让您添加颜色到您的材质,以模拟在光照穿过表面时的颜色转换。 例如,人类角色的皮肤上可能会有红色的次表面颜色,以模拟其皮肤下的血液流动。

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