1.5 - 材质

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Domains (域)定义了对材质的总体使用。大部分着色器均为 Surface (表面)。然而,如果要把着色器作为贴花,光照函数或后期处理来使用,它必须属于下方的那些 Domains (域)。

描述
Surface (表面) 这个默认值可用于任意种类的几何体(静态,骨骼,景观等...)。
Deferred Decals (延迟贴花) 如果 Decal Actor (贴花Actor)要应用材质,则该材质必须被设置在该域内,否则不会起作用。
Light Function (光照函数) 该域用于作为 LightFunctions (光照函数)而应用到光照的材质
PostProcess (后期处理) 材质被作为 Blendable Material (可混合材质)而在 PostProcessing (后期处理)链中进行使用,则设置在该域。