1.5 - 材质域
Domains (域)定义了对材质的总体使用。大部分着色器均为 Surface (表面)。然而,如果要把着色器作为贴花,光照函数或后期处理来使用,它必须属于下方的那些 Domains (域)。
域 | 描述 |
---|---|
Surface (表面) | 这个默认值可用于任意种类的几何体(静态,骨骼,景观等...)。 |
Deferred Decals (延迟贴花) | 如果 Decal Actor (贴花Actor)要应用材质,则该材质必须被设置在该域内,否则不会起作用。 |
Light Function (光照函数) | 该域用于作为 LightFunctions (光照函数)而应用到光照的材质。 |
PostProcess (后期处理) | 如材质被作为 Blendable Material (可混合材质)而在 PostProcessing (后期处理)链中进行使用,则设置在该域。 |