顶点变形对象内容示例
概述
在 MorphTargets (顶点变形对象)地图中提供的内容示例展示了使用 Skeletal Mesh (骨架网格物体)的结果(以及下方示例1.2中列出的额外资源),我们可以使用 Morph Target (顶点变形对象)在不同的对象间混合或缩放 Skeletal Mesh (骨架网格物体)。 此地图包含五个示例,从基本的 Morph Target (顶点变形对象)设置,到操作 Materials (材质)使之匹配 Morph Target (顶点变形对象),以及 Skeletal Mesh (骨架网格物体)的缩放面部功能。
顶点变形对象贴图
下方列出的为 MorphTargets (顶点变形对象)贴图中提供的示例:
示例 |
展示的内容 |
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1.1 Basic Morph Target(基础顶点变形对象) |
非常基础的带动画序列的 Morph Target (顶点变形对象)(例如,顶点变形为球体的立方体)。 |
1.2 Morph Target Assets(顶点变形对象资源) |
此资源需要使用 顶点变形对象 (例如 FBX骨架网格物体, 骨架, 物理资源, 动画序列, 以及在属性中勾选了 Used with Morph Targets (和顶点变形对象一起使用)的 材质 。 |
1.3 Morphing Material Settings(顶点变形材质设置) |
演示了如何在材质间进行顶点变形(例如,顶点变形为球体并变更其材质的立方体)。 |
1.4 Vertex Normals(顶点法线) |
描述如何将自定义 Vertex Normals (顶点法线)与 顶点变形对象 共同使用。 |
1.5 Morph Targets on Skeletal Mesh(骨架网格物体上的顶点变形对象) |
显示 骨架网格物体 如何使用 顶点变形对象 来控制面部特性(例如Owen角色的鼻子变大/变小)。 |